mercoledì 4 febbraio 2015

Crisi Sony

Sony in difficoltà, svenduto il ramo dei videogiochi online
Il colosso giapponese ha ceduto Sony Online Entertainment a una società statunitense. Ora i titoli arriveranno anche su altre piattaforme

Non è stata la prima cessione e probabilmente non sarà nemmeno l’ultima. Dopo la vendita della divisione PC e del brand Vaio a inizio 2014, ora Sony si è liberata anche di Sony Online Entertainment, la società di videogiochi online che gestisce brand storici come Everquest, Planetside e il più nuovo H1Z1, nuovo titolo a tema zombie.

La divisione è stata acquistata dalla società di investimento statunitense Columbus Nova, con base a New York. Entro breve tempo l’azienda subirà un’operazione di restyling, anche a livello di marchio, passando da Sony Online Entertainment a Daybreak Game Company, e con la possibilità di operare in maniera indipendente, sviluppando software anche per piattaforme come la Xbox di Microsoft, come ha confermato in un tweet il president John Smedley: fino a ora infatti, oltre che su pc e mobile, i giochi SOE, tra cui il fortunato DC Universe Online, erano sbarcati solo sulle console a marchio Playstation.

martedì 3 febbraio 2015

Mortal Kombat X

Mortal Kombat X uscirà in diverse versioni speciali, oltre quella base: Mortal Kombat X Kollector's Edition by Coarse, Kollector's Edition, Premium Edition e Special Edition. Ognuna avrà dei contenuti particolari e un suo prezzo. Leggiamo il comunicato stampa che illustra gli extra di tutte le edizioni con relativi prezzi:

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Warner Bros. Interactive Entertainment svela oggi i dettagli della line up premium di Mortal Kombat™ X che include Mortal Kombat X Kollector's Edition by Coarse, Kollector's Edition, Premium Edition e Special Edition.
Tutti i prodotti premium, incluso il gioco base, sono disponibili ora per il pre-order presso i rivenditori che aderiscono all'iniziativa.
Oltre a ciò chi pre-ordina il gioco riceverà il leggendario combattente Goro come personaggio giocabile. Mortal Kombat X sarà disponibile n Italia dal 14 aprile 2015.

Mortal Kombat X: Kollector's Edition by Coarse (esclusiva Amazon) include:
Esclusiva statuetta di Scorpion con certificato di autenticità, designed by Coarse. Coarse è rinomata nel mercato dei collezionisti e designer di statuette per il suo approccio artistico, l'attenzione ai dettagli e la capacità di raccontare storie attraverso la scultura
In-game Gold Skin per Scorpion
Disponibile per PlayStation®4 computer entertainment system e Xbox One, the all-in-one games and entertainment system di Microsoft

Prezzo: €119.99

Mortal Kombat X Kollector's Edition include:
Esclusiva statuetta dipinta a mano di Scorpion (28cm)
Steel pack e steel card numerati
Mortal Kombat X: Blood Ties Comic Book Volume 1
In-game Gold Skin per Scorpion
Disponibile per Xbox One, the Xbox 360 games and entertainment system di Microsoft;
PlayStation®3 e PlayStation®4 computer entertainment systems e PC

Prezzo:
PS4, Xbox One e PC : €119.99
PS3 e Xbox 360: €99.99

Mortal Kombat X Premium Edition sarà disponibile solo in download e include:
Kombat Pack
Disponibile per Xbox One*, the Xbox 360* games and entertainment system di Microsoft;
PlayStation®3** e PlayStation®4** computer entertainment systems e PC

Prezzo console: €99.98
Prezzo Steam: €79.98

Mortal Kombat X Special Edition include:
Steel Pack
Skin esclusiva per Scorpion Skin - il design della skin, ispirato a Cold War, è stato realizzato in collaborazione tra NetherRealm Studios e un fan artist di MKKollective.com, una risorsa crowd-sourced dove gli appassionati di Mortal Kombat possono caricare, inviare e condividere le loro artwork di MK, immagini cosplay, musica e video.
Disponibile per Xbox One, the Xbox 360 games and entertainment system di Microsoft; PlayStation®3 e PlayStation®4 computer entertainment systems e PC

Prezzo:
PS4, Xbox One e PC : €74.99
PS3 e Xbox 360: €54.99

Ultime e prossime uscite consolle


Prossime Uscite Videogiochi

Deathtrap
4 febbraio 2015
PC,  PS4,  XONE

Grow Home
4 febbraio 2015
PC

Akiba's Trip: Undead and Undressed
7 Novembre 2013 (JAP) - 3 Luglio 2014 (PS4 -JAP) - 16 ottobre 2014 EU (PS3-PSVita) - 5 febbraio 2015 (EU PS4)
PC,  PS3,  PS4,  PSVITA

Shantae and the Pirate's Curse
5 febbraio 2015
3DS,  WIIU

Criminal Girls Invite Only
6 febbraio 2015
PSVITA

Evolve
10 febbraio 2015
PC,  PS4,  XONE
- Distribuito da: Cidiverte

Ace Combat: Assault Horizon Legacy
1 dicembre 2011 - 13 febbraio 2015
3DS
- Distribuito da: Halifax

Lucius 2
13 febbraio 2015
PC

Monster Hunter 4 Ultimate
13 febbraio 2015
3DS
- Distribuito da: Nintendo
Nintendo 3DS (console)
25 marzo 2011 - 13 febbraio 2015 (New Nintendo 3DS)
3DS
- Distribuito da: Nintendo

SpongeBob HeroPants
13 febbraio 2015
3DS,  PSVITA,  X360

The Escapists
13 febbraio 2015 (Xbox One)
PC,  XONE

Total War Attila
17 febbraio 2015
PC
- Distribuito da: Halifax

Resident Evil: Revelations 2
24 febbraio 2015 - Primavera 2015 (PS Vita)
PC,  PS3,  PS4,  PSVITA,  X360,  XONE
- Distribuito da: Halifax

Dead or Alive 5: Last Round
20 febbraio 2015 - 19 febbraio 2015 (JP) - 30 marzo 2015 (Steam)
PC,  PS3,  PS4,  X360,  XONE

The Order 1886
20 febbraio 2015
PS4

Homeworld Remastered Collection
25 febbraio 2015
PC

Dragon Quest Heroes
26 febbraio 2015 (JPN)
PS3,  PS4

Dragon Ball Xenoverse
5 febbraio 2015 Giappone - 27 febbraio 2015
PC,  PS3,  PS4,  X360,  XONE
- Distribuito da: Namco Bandai

Dynasty Warriors 8 Empires
20 novembre 2014 Giappone - 27 febbraio 2015 Europa
PC,  PS3,  PS4,  XONE

Pneuma: Breath of Life
27 febbraio 2015
XONE

Under Night In-Birth
27 febbraio 2015
PS3

ScreamRide
3 marzo 2015
X360,  XONE

White Night
3 marzo 2015 (PC) - 4 marzo 2015 (PS4) - 6 marzo 2015 (PS4)
APPLE,  PC,  PS4,  XONE

The Arland Atelier Trilogy
5 marzo 2015
PS3

Cooking Mama 5: Bon Appétit
6 marzo 2015
3DS

Gardening Mama: Forest Friends
6 marzo 2015
3DS

DMC Devil May Cry
15 gennaio 2013 Console / 25 gennaio 2013 PC / 10 marzo 2015 (PS4-Xbox One)
PC,  PS3,  PS4,  X360,  XONE
- Distribuito da: Halifax

Ori and the Blind Forest
11 marzo 2015 PC e Xbox One - 2015 Xbox 360
PC,  X360,  XONE

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
17 luglio 2014 (Giappone) - 13 marzo 2015 Europa
PS3

Battlefield: Hardline
19 marzo 2015
PC,  PS3,  PS4,  X360,  XONE

Final Fantasy Type-0
20 marzo 2015
PS4,  XONE

Mario Party 10
20 marzo 2015
WIIU

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars
20 marzo 2015
3DS,  WIIU

Project CARS
20 marzo 2015 - TBA 2015 (Wii U)
PC,  PS4,  WIIU,  XONE

Ride
20 marzo 2015
PC,  PS3,  PS4,  XBOX,  XONE

The Awakened Fate Ultimatum
20 marzo 2015
PS3

Grand Theft Auto V
17 Settembre 2013 (PS3, Xbox 360) - 18 novembre 2014 (PS4-Xbox One) - 24 marzo 2015 (PC)
PC,  PS3,  PS4,  X360,  XONE
- Distribuito da: Cidiverte

BloodBorne
25 marzo 2015
PS4

Pillars of Eternity
26 marzo 2015
APPLE,  PC

Borderlands: The Handsome Collection
27 marzo 2015
PS4,  XONE

Toukiden
27 marzo 2015
PS4,  PSP,  PSVITA

Mortal Kombat X
14 aprile 2015
PC,  PS3,  PS4,  X360,  XONE
- Distribuito da: Warner
Trainz: A New Era
15 maggio 2015
PC

The Witcher 3: Wild Hunt
19 maggio 2015
PC,  PS4,  XONE

Hatsune Miku: Project Mirai DX
29 maggio 2015
3DS

Flying Hamster II
2Q 2015
3DS,  PC,  PS4,  X360,  XONE

Batman: Arkham Knight
2 giugno 2015
PC,  PS4,  XONE

The Elder Scrolls Online
4 Aprile 2014 PC/MAc - 9 giugno 2015 PS4/XONE
APPLE,  PC,  PS4,  XONE
- Distribuito da: Warner

The Town of Light
Settembre 2015
PC

Halo 5: Guardians
Autunno 2015
XONE
- Distribuito da: Microsoft
Venerdì 13
Ottobre 2015
MULTI
i Live
23 dicembre 2014 (Android) - Gennaio 2015 (AppStore)
APPLE,  TECH
Adrift

TBA 2015
PC,  PS4,  XONE
- Distribuito da: Halifax
Vector Thrust
21 Agosto 2014 (Early Access)
PC

Resident Evil Revelation

Atteso per il 18 febbraio, Resident Evil: Revelations 2 slitta di una settimana.
Capcom dichiara che il gioco ha bisogno soltanto di rifiniture e migliorie al gameplay, nulla di particolarmente difficile.
Almeno in questo caso il posticipo è di pochi giorni ed annunciato con un certo anticipo, vediamo quindi il nuovo scadenzario:
Episodio 1 - 25 febbraio
Episodio 2 - 04 marzo
Episodio 3 - 11 marzo
Episodio 4 - 18 marzo
Una settimana di ritardo non è poi molto, speriamo soltanto che l'attesa ripaghi la nostra pazienza.

SONIC RUNNER

Continua, come da programma, l'impegno di Sega nell'ambito mobile con un nuovo Sonic specificamente pensato per smartphone e tablet con touch screen.

Si tratta di Sonic Runners, ed è una sorta di platform endless runner in 2D con protagonista il celebre porcospino blu e il suo particolare mondo. Nel gioco, il protagonista corre automaticamente in una direzione e all'utente è lasciato il compito di toccare lo schermo per farlo saltare. In tutto questo sono presenti alcune dinamiche tipiche della serie come la raccolta degli anelli e gli scontri con boss vari.

lunedì 2 febbraio 2015

Incredibile 2015 per i videogames Lego


Queste immagini, raccolte sotto il nome di los_santos.obj, sono parte della Monadigital exhibition eFlanetrie recentemente aperta in Cina. Attraverso il link presente a fondo news potete accedere alla galleria completa dedicata a Los Santos, vi auguriamo una buona visione. 
Data di uscita: 17 Settembre 2013 (PS3, Xbox 360) - 18 novembre 2014 (PS4-Xbox One) - 24 marzo 2015 (PC)

La seconda grande novità riguarda Lego Avengers. Non si tratta di una prima volta per i super eroi Marvel già arrivati su console, PC ed anche dispositii portatili, ma in questo caso, il videogame riprenderà più o meno fedelmente le vicende vissute nel primo film dei Vendicatori e nell’imminente sequel, Age Of Ultron. Ci sarà però da aspettare fine 2015 per mettere le mani sul videogame (niente contemporanea con il film quindi) che sarà disponibile sulle stesse piattaforme di gioco dove arriverà Lego Jurassic World.

Oltre ai due “blockbuster” le novità per i videogames Lego non sono finite qui. Dal 27 marzo sarà infatti disponibile in esclusiva per le console portatiliPlaystation Vita e Nintendo 3DS, Lego Ninjago: L’Ombra di Ronin.  Il videogame si ispira alla serie TV Ninjago: Masters of Spinjitzu e mescolerà sessioni di combattimento a puzzle. La produzione è affidata aTT Fusion, il team specializzato nei videogames “portatili”.

Rimanendo in ambito mobile ma passando ai dispositivi iOS (iPhone, iPad e iPod touch), è in arrivo la prossima primavera su App Store la trasposizione di Lego Batman 3: Beyond Gotham, già uscito lo scorso anno su PC e console da casa. Anche su smartphone e tablet, il Cavaliere Oscuro sarà in compagnia degli altri supereroi DC Comics per impedire al malvagio Brainiac di distruggere la Terra. Previsto un roster di oltre 150 personaggi provenienti dalla Justice League e dalla Legion of Doom per un titolo che riscuoterà sicuramente un grandissimo successo.
Una line-up molto nutrita quindi per tutto il 2015 che ha in Lego Jurassic World il titolo più atteso visto che una “sotto-serie” del tutto inedita potrà regalarci novità ad un format di incredibile successo e sempre divertente ma che di tanto in tanto ha bisogno di rinnovarsi e proporre qualcosa di innovativo ed originale.

GTA 5 senza TEXTURE

L'artista Kim Laughton ha avuto l'idea di rimuovere le texture dal mondo di gioco del famoso titolo Grand Theft Auto V e il risultato è una Los Santos suggestiva e inquietante allo stesso tempo. Ecco alcune immagini tratte dalla galleria completa dell'autore:

Queste immagini, raccolte sotto il nome di los_santos.obj, sono parte della Monadigital exhibition eFlanetrie recentemente aperta in Cina. Attraverso il link presente a fondo news potete accedere alla galleria completa dedicata a Los Santos, vi auguriamo una buona visione. 
Data di uscita: 17 Settembre 2013 (PS3, Xbox 360) - 18 novembre 2014 (PS4-Xbox One) - 24 marzo 2015 (PC)

Dying Light

Un’immaginaria città turca (Harran) distrutta e devastata dal solito virus in stile Umbrella Corporation, migliaia di zombi che hanno invaso le strade, case ed edifici abbandonati, pochi superstiti e qualche sparuta zona protetta che ha resistito all’invasione dei morti viventi. E’ questo lo sfondo di Dying Light, nuova fatica di Techland che dopo l’ottimo Dead Island e il più interlocutorio Dead Island: Riptide torna alla formula del survival in prima persona. In effetti molti degli elementi visti nei due giochi appena citati tornano anche in Dying Light. La struttura da mondo aperto (non immenso ma nemmeno ristretto), le quest primarie e secondarie, le tante attività collaterali, la grande importanza data al crafting, le armi distruttibili e la progressione del protagonista del gioco in senso ruolistico. Se avete già giocato a Dead Island, vi troverete perfettamente a vostro agio in mezzo a questi vicoli lordi di sangue e corpi in decomposizione e a una città labirintica come poche. Un cambio di location che non piacerà a tutti visto anche l’atmosfera solare e caraibica di Dead Island, ma Harran riserva comunque una discreta varietà di ambientazioni tra colline, specchi d’acqua in cui nuotare e immergersi, gallerie, soprelevate, un lungo tratto ferroviario e alcuni edifici esplorabili di medie dimensioni (il grattacielo iniziale, la scuola, altri palazzi ecc.).



Evoluzioni ginniche tra gli zombi
La prima vera novità che si percepisce subito rispetto a Dead Island è l’estensione verticale della mappa e non è certo un caso. Dying Light prevede infatti un sistema di movimento in stile parkour che si maneggia senza particolari problemi fin da subito; si salta, ci si aggrappa a qualsiasi cosa, si scivola mentre si corre, si scavalcano muri e recinzioni. Il tutto per muoversi più agilmente sui tetti e sui terrazzi della città in modo da stare il meno possibile in mezzo alle strade piene zeppe di zombi, che a parte qualche rara eccezione sono i classici living dead lenti, impacciati e incapaci di saltare e di arrampicarsi. Muoversi in questo modo con una visuale in prima persona fa molto Mirror’s Edge, ma dopo lo spaesamento iniziale dobbiamo ammettere che il sistema funziona e la grande agilità del nostro alter ego coinvolge anche il sistema di combattimento, con mosse, calci volanti, finte e schivate che si imparano nel corso del gioco avanzando di livello. Lo scotto da pagare per essere così agili e veloci è l’impossibilità di guidare un qualsiasi veicolo. Se in Dead Island le auto e le jeep erano fondamentali per investire gli zombi e muoversi velocemente da una parte all’altra dell’isola, in Dying Light tutto ciò non è più possibile, anche perché spostarsi in auto in questi vicoli sarebbe praticamente impossibile. Ciò, unito all’assenza di un trasporto immediato che leghi i vari rifugi, costringe a muoversi continuamente a piedi e a farsi chilometri di corsa per tornare a un punto dopo aver risolto una missione. Questi continui spostamenti dopo un po’ tendono a stancare e la mancanza di qualche mezzo di trasporto più immediato si fa inevitabilmente sentire.

La notte del terrore
C’è davvero l’imbarazzo della scelta se amate trasformare, creare e potenziare tra medikit, modifiche elettriche, piante e funghi, molotov e altre “ricette” che aggiungono un certo tipo di danno alle armi. A funzionare molto bene è anche il sistema di progressione diviso tra Agilità, Forza e Sopravvivenza. Ognuna di queste voci aumenta di livello a seconda se ci muoviamo molto, se combattiamo spesso e se portiamo a termine le missioni. Guadagnato un punto al passaggio del livello successivo, possiamo attivare una delle rispettive skill e anche in questo caso l’albero delle abilità è fitto di opzioni tra potenziamenti attivi e passivi e nuovi tipi di attacco, pur rimanendo di comprensione immediata e approcciabile da qualsiasi giocatore. Quando poi cala la notte, Dying Light prende le sembianze di un vero survival horror; si vede poco e se si accende la torcia elettrica di rischia di attirare verso sé gli zombi, anche se il vero pericolo sono le creature della notte che vanno evitate come la peste. Le fughe da questi mostri sono il momento più spaventoso del gioco, ma per fortuna, stando attenti al loro “cono” visivo segnalato sulla mappa e quindi optando per un approccio quasi stealth, si può evitare di finire a brandelli. Mostri che tra l’altro possiamo impersonare in una modalità alternativa del gioco e che si controllano quasi come Spider-Man, con un’agilità pazzesca e con una specie di sostanza che funge da ragnatela per raggiungere altezze altrimenti proibitive.

Farcry 4

Quanto dista il Kyrat dall'arcipelago delle Rook Islands? Probabilmente, molto meno di quanto ogni giocatore che abbia mai messo piede nell'ex-territorio di caccia di Vaas Montenegro avrebbe mai potuto immaginare. Sebbene si tratti, in entrambi i casi, di luoghi partoriti dalla fantasia dei game designer di Ubisoft, le similitudini tra le due ambientazioni vanno ben oltre quello che il semplice occhio nudo può vedere: tanto il cuore della regione alle pendici dell'Himalaya quanto quello del paradisiaco insieme di isole nel bel mezzo dell'Oceano Pacifico, ad esempio, sono lacerati da una sanguinosa guerra civile che ne divide la popolazione, così come, in entrambi i sistemi economici, il commercio di droga è tra le principali risorse autoctone. Il principale punto d'incontro tra i due luoghi virtuali, però, risiede probabilmente nella forma di dittatura che, come un polpo steso su tutto il territorio, soffoca gli abitanti in una morsa di tentacoli fatti di terrore, violenza e soprusi. A differenza di quello costruito da Vaas, tuttavia, l'impero di Pagan Min non è un luogo di pura schizofrenia, ma è mosso da ideali di vendetta e potere. Ad un quartier generale che sembra uscito da un trip acido, il capo di stato kyrati preferisce infatti lo sfarzo e l'autorità dei suoi palazzi e delle sue fortezze inespugnabili; ad una mise da terrorista sanguinario predilige un elegante completo rosa; Far Cry 4 non offre nessuna definizione di follia destinata a diventare leggenda, quindi, ma la riscoperta di un passato misterioso che inizia proprio con il nostro arrivo sulle catene montuose che circondano il Kyrat.
                                                                        
                                                                      FARCRY 4 LINK